El objetivo
Controlas una serpiente que se mueve sin parar por un tablero de cuadrícula. Tu trabajo es dirigirla hacia la fruta: cada vez que come, crece una casilla y sumas un punto. La partida termina si chocas contra una pared o contra tu propio cuerpo (en algunos modos esto cambia; lo explicamos en modos de juego).
Controles
| Acción | Teclado | Pantalla táctil |
|---|---|---|
| Subir / bajar / izquierda / derecha | Flechas o W, S, A, D | Deslizar el dedo sobre el tablero, o flechas en pantalla |
| Pausar o reanudar | Barra espaciadora | Botón de pausa sobre el tablero |
| Jugar de nuevo | R o Enter (al terminar) | Botón «Jugar otra vez» |
| Pantalla completa | Botón sobre el tablero | Botón sobre el tablero (según navegador) |
La serpiente no puede darse la vuelta de golpe: si va hacia la derecha, no puedes girarla directamente hacia la izquierda. Primero tienes que girar hacia arriba o hacia abajo.
Para empezar, pulsa «Jugar», la barra espaciadora o cualquiera de las flechas.
Puntuación
Cada fruta vale un punto, siempre. La serpiente empieza con tres casillas, así que una partida con 10 puntos termina con una serpiente de 13. Sobre el tablero ves cuatro marcadores: puntos, récord, tiempo y longitud.
Velocidad
Al empezar eliges una de tres velocidades: Tortuga (210 ms por casilla), Serpiente (140 ms) o Conejo (95 ms). A partir de ahí, cada fruta y cada segundo que pasa hacen que la serpiente vaya un poco más rápido, hasta un mínimo de 42 ms por casilla. La barra de velocidad sobre el tablero muestra el nivel, del 1 al 10.
Cómo termina la partida
- Derrota: chocas contra una pared, un obstáculo o tu propio cuerpo (según el modo).
- Victoria: la serpiente llena todo el tablero. Es muy difícil: en el mapa mediano son 286 frutas. Lo calculamos en este artículo.
Si cambias de ventana o de pestaña durante la partida, el juego se pausa solo. Cuando vuelvas, pulsa la barra espaciadora para seguir.
Configuración
El botón de la rueda dentada, encima del tablero, abre los ajustes: modo, velocidad, tamaño de mapa (13×13, 17×17 o 23×23), número de frutas (1, 3 o 5), tema visual y color de la serpiente. Cambiar el modo o el mapa reinicia la partida; tu récord se conserva por separado para cada combinación.
¿Listo? Vuelve al juego o echa un vistazo a las estrategias.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no puedo girar 180 grados?
Porque la serpiente chocaría al instante con su propio cuello. Para cambiar de sentido tienes que hacer dos giros de 90 grados.
¿Qué pasa si salgo de la ventana?
El juego se pausa automáticamente y puedes continuar con la barra espaciadora.