Modos de juego de Snake: reglas y consejos

Seis formas de jugar a la serpiente en una misma página. Aquí tienes qué cambia en cada una y cómo sacarle partido.

▶ Jugar ahora

Clásico

Las reglas de siempre: si chocas contra una pared o contra tu cuerpo, se acaba. Es el mejor modo para aprender y el más comparable entre jugadores.

Consejo: empieza con velocidad Tortuga y mapa grande; cuando llegues a 30 puntos, sube la velocidad.

Queso

Puedes atravesar tu propio cuerpo. El precio: la serpiente pierde la cola desde el punto donde te has mordido. Las paredes siguen siendo mortales.

Consejo: no es una invitación a descuidarte. Cada mordisco te encoge, así que úsalo como salida de emergencia, no como estrategia.

Muro

Aparecen obstáculos fijos repartidos por el tablero: unos 9 en el mapa pequeño, 15 en el mediano y 29 en el grande. Chocar contra uno termina la partida, igual que una pared.

Consejo: antes de empezar, mira dónde están los obstáculos y decide una ruta general. En este modo la puntuación máxima posible también baja, porque los obstáculos ocupan casillas.

Infinito

Los bordes no matan: la serpiente sale por un lado y entra por el contrario. Solo pierdes si te muerdes a ti mismo.

Consejo: aprovecha el «atajo» del borde. La fruta que parece lejana puede estar a un paso por el otro lado.

Voladora

La fruta se mueve por el tablero mientras la persigues, así que ya no puedes memorizar su posición.

Consejo: fíjate en hacia dónde se desplaza la fruta y apunta al lugar donde va a estar, no al lugar donde está.

Portal

Hay dos portales en el tablero: si entras por uno, sales por el otro y sigues en la misma dirección. Al comer, los portales a veces cambian de sitio.

Consejo: piensa en dos zonas a la vez. Un portal bien usado ahorra media vuelta al mapa, pero también puede dejarte en un callejón.

Ajustes que cambian cualquier modo

AjusteOpciones
Velocidad inicialTortuga (210 ms), Serpiente (140 ms), Conejo (95 ms)
MapaPequeño 13×13, mediano 17×17, grande 23×23
Frutas a la vez1, 3 o 5
AspectoOcho temas (bosque, desierto, nieve, volcán, luna, océano, neón, dulce) y ocho colores de serpiente

Cada combinación de modo y mapa guarda su propio récord. ¿Quieres probarlos? Vuelve al juego.

Preguntas frecuentes

¿Qué modo es mejor para empezar?

El Clásico, con velocidad Tortuga. El Infinito es una buena segunda opción porque elimina el miedo a las paredes.

¿Cambia la puntuación según el modo?

No: cada fruta vale un punto en todos los modos. Lo que cambia es la dificultad y, por tanto, lo lejos que llegas.