La cuenta básica
La serpiente empieza con 3 casillas y crece una casilla por cada fruta. La partida se gana cuando ocupa todo el tablero, así que la puntuación máxima es: casillas del tablero − 3.
| Mapa | Casillas | Puntuación máxima |
|---|---|---|
| Pequeño (13×13) | 169 | 166 |
| Mediano (17×17) | 289 | 286 |
| Grande (23×23) | 529 | 526 |
Y en el modo Muro
En el modo Muro, algunas casillas están ocupadas por obstáculos, así que hay menos espacio que llenar: 9 obstáculos en el mapa pequeño, 15 en el mediano y 29 en el grande.
| Mapa | Obstáculos | Puntuación máxima |
|---|---|---|
| Pequeño (13×13) | 9 | 157 |
| Mediano (17×17) | 15 | 271 |
| Grande (23×23) | 29 | 497 |
Cuánto tablero ocupas con 50 o 100 puntos
| Mapa | Con 50 puntos | Con 100 puntos |
|---|---|---|
| Pequeño (13×13) | 31 % del tablero | 61 % |
| Mediano (17×17) | 18 % | 36 % |
| Grande (23×23) | 10 % | 19 % |
Estas cifras incluyen las tres casillas iniciales. Muestran por qué el mapa pequeño es el más exigente: con 100 puntos, la serpiente ya ocupa más de la mitad del tablero.
¿Es realista llegar al máximo?
Llegar a llenar el tablero exige recorrerlo entero sin dejar huecos y mantener el control cuando la velocidad ya es muy alta (el mínimo es de 42 ms por casilla). Por eso la mayoría de las personas se fija metas más modestas, como superar su propio récord.
Si quieres acercarte, la técnica clave es el recorrido en zigzag, que explicamos en las estrategias. Y si prefieres practicar sin tanta presión, elige velocidad Tortuga en el juego.
Preguntas frecuentes
¿Se puede ganar de verdad en Snake?
Sí, llenando todo el tablero. Es muy difícil, sobre todo en velocidades altas.
¿Por qué restamos 3?
Porque la serpiente ya ocupa 3 casillas al empezar; esas no se consiguen comiendo.